6月25日,云顶官方发文总结S11画灵赛季,表示未来赛季的冒险和传送门不会是永久机制,未来赛季可能会出现其他高风险高奖励的玩法,这也不一定。穿过羁绊。原文如下:
距离画灵赛季结束还有一个月的时间,是时候总结一下各个赛季的成绩了。我们将回顾这个赛季、它的亮点和低谷,并分享一些内部讨论和回顾的观察和收获。和往常一样,这个系列的文章将会更加深入,我们将尝试展示如何让云顶成为最好的框架。泡一杯好茶,舒舒服服地坐下来,一起体验泡云顶的神奇吧!
这是我们的第十一篇收获总结。这次我们做了一些小小的调整。我们将首先回顾本赛季的整体表现,然后分享本赛季的成功、不足、经验教训等。这是我们第一次调整总结格式,但我们会尽力回应之前收获总结中的所有话题。点击查看
季节主题
首先,我们和艺术总监讨论一下本季的主题。我们刚刚告别了强音竞技的动态搭配,直接切换到了画中精神的禅宗仙境。以下是我们的一些收获:
-艺术:如果说强声大赛是我们的音乐季,那么画中之灵就是我们的艺术季。玩家们和我们一样热爱东方传奇,早在命运之轮赛季,我们就积累了多款英雄联盟皮肤和其他精美的主题创作。不过,除了现有的资源之外,我们也希望能聘请东方艺术、故事和文化方面的顾问,为画作注入真实的感觉,让冒险、各种卷轴美术效果等一切设计都能真正落地。 (或者更确切地说.在允许的设置内尽可能靠近地面飞行?)。值得一提的是,山界卷轴的平行世界给我们的世界带来了巨大的启发。并不是每个季节都需要这么多的研究和探索,但我们对这幅画的美学价值感到非常满意。
-原创人物:我们之前制作过几款云顶专属棋子,但画中之灵是我们第一次在符文大地广阔的世界中创作原创人物。关于这个棋子,我们在本文中已经详细讨论过(点击查看),所以本文不再深入讨论。但可以预见的是,我们将继续推出除《英雄联盟》以外的新云顶角色/皮肤。
好吧,我们来谈谈游戏玩法。
不同成本下的强度框架和可玩性
在本赛季初期,我们花费了大量精力寻找合理的强度结构。赛季初期,我们发现有的玩家在3-2回合追3星2费棋子,或者在4-1回合追3星3费棋子。这些棋子的强度远高于2星4费棋子,所以选择这种玩法不会出错。如果其他玩家也在追3费棋子,那么围绕3星3费棋子的策略就会变得更强。追到3费后,赛季初的4费棋子大部分只能用来凑债券。而且5费棋子的威力要大得多,所以很多玩家都会干脆跳过4费,直接上5费。
所以我们修正了方向,让达到3成本的棋子变得更加困难,同时让4成本的棋子变得更强。如此一来,调整力度有所点头,4费棋子再次成为游戏主流。通过后续的一系列调整,这种情况有所改善,但在本赛季仍然留下了漏洞。感觉有些成本棋子根本没有用。如果你喜欢玩3费3星的阵容,那么连续几个版本都不能玩出你喜欢的打法,那感觉一定很糟糕。
当然我们希望每种费用都有可玩的棋子,玩家可以随时按照自己想要的方式下棋。在这里,我想更详细地谈谈不同的费用和星级意味着什么。
1费:这些棋子达到2星后,可以作为第二阶段阵容的主力,维持连胜。到了3阶段以后,如果你的主力还是2星1费,你可能就跟不上别人了。你需要尽快完善你的阵容!达到3星之后,这些玩家就开始具备了后期担任主力的能力。实力,但想要赢,就需要给他们搭配高额的羁绊加成,还有4费、5费的棋子来帮忙。 (3星克格莫和7山海卷轴就是一个很好的例子)
2费棋子:这些棋子达到2星后,在第2阶段和第3阶段非常强大。但进入第4阶段时,随着4费棋子的逐渐出现,你可能需要考虑改变阵型。一般来说,如果把2星2费棋子换成1星4费棋子,会有一点点的提升。达到3星后,这些棋子大多可以充当后期的主力,实力不亚于2星4费棋子,但获胜也需要阵容的强力配合。 (6 永恒森纳尔就是一个很好的例子)。理论上,这些棋子最快可以在第3-5轮达到3星。如果早于这个时间点,我们可能会削弱他们的实力。
3费:这些棋子达到2星后,应该是游戏中期的优秀主力。他们可以帮助你轻松度过第三阶段,并且可以以强大的阵容继续进入第四阶段。 2星3费棋子的强度低于2星4费棋子,但高于1星4费棋子。如果阵容足够好,甚至可以达到9。达到3星后,他们的整体上限比2星和4费略高,但他们需要羁绊和强大队友的支持才能获胜(6叶尤拉卢恩是一个很好的例子)。但需要注意的是,玩家获得3星3费的时间应该晚于获得2星4费的时间。如果由于资源过多或商店出现几率过高(例如在第4 阶段)而过早追到3 星,我们可能会削弱这些棋子以维持与2 星和4 费用的平衡。
4费:这些球员是云顶的“主力输出”,通常有很多围绕他们设计的阵容。我们的大部分垂直债券都以4 成本为中心,这也是标准游戏阵容中的一个关键支柱。 (例如魂莲辛德拉、决斗大师李青、山井绘卷莉莉亚)。一般来说,这些棋子会从第4阶段开始出现,一直持续到游戏结束。
5费:5费一子是你阵容的上限。第四名和第一名的区别就在这里。这些单品可以使您的阵容更加完整。你不需要在场上拥有所有5 成本的棋子,但多拥有一些会对你的阵容有好处。迅捷弓箭手阵容中的霞和决斗大师阵容中的艾瑞莉亚就是很好的例子。还有一些比较通用的5费棋子也很重要。 —— 这些都是“怪物般”的传奇棋子。乌迪尔无底的生命值,孙悟空的羁绊组合(天将,圣贤,更不用说美猴王了),以及辉的国际象棋打印机刷(以及其他能力XD)。
未来的一个重要任务就是平衡低成本3星阵容的难度和相对强度。如果太容易成型,强度就会降低。如果形成太困难,就不值得冒险。经过这个赛季的磨合,我们认为自己有了更好的把握,但未来的每个赛季,这个问题都会成为平衡团队关注的焦点。目前我们认为相关的框架和机制是比较合理的,将帮助我们在未来的赛季更快地找到这个平衡点。
冒险
冒险是《Painted Spirits》的主要赛季机制。不管怎样,Adventure给云顶的核心体验带来了很多改变,让每款游戏的轨迹都独一无二且难以预测。这个机制达到了它的预期目的,大多数玩家也觉得它为云顶增添了乐趣。
是的,大多数玩家,但不是全部。在一些玩家看来,不确定性和不可预测性意味着追求博弈最优解和制定策略更加困难。有些玩家喜欢选择固定的打法并练习直到完美为止。现在的机制会让他们感觉很不舒服,还可能伴随着强烈的挫败感。即使是两个简单的基础装备锻造师,如果玩家不做好充分利用的准备,也可能会影响战局。更不用说罗重新整理棋盘这样巨大的变化了。总的来说,缺乏控制力对于这些球员来说是一个巨大的打击。另外,莉莉娅的移动强化符文转等冒险乐趣的上限和下限也有很大不同。所有强化符文均出现在第二阶段,这是玩家喜爱的炫酷体验!在第四阶段甚至更晚的时候才看到强化符文,体验太接近斯蒂尔沃特监狱了,通常不太好玩。
从游戏设计的角度来说,冒险加上传送门和强化符文,已经把装备、金币等资源的加成推到了极限。迅捷蟹池传送门,再加上塔姆肯奇前期的冒险,第一个强化符文和棱柱关卡,体验会非常狂野!由于某些游戏中的资源膨胀程度,我们肯定需要缩减一些规模。我们为云顶设定的上限已经达到(甚至超过)。
那么,什么应该被删除呢?首先,作为赛季机制的概念,我们对《冒险》还是比较满意的。清新独特,可能是画中最独特的精神记忆点。但与所有赛季机制一样,我们并不打算将冒险活动长期保留在云顶。下个赛季的机制非常不同,所以冒险不会再出现。但它们加深了我们对玩家偏好的理解,我们将把这种理解应用到未来的机制和机会中。
债券设计
我们不能在这里讨论所有的债券,但肯定有一些东西我们需要在未来更多地控制。这里有两点。首先是《鬼天将》和《天龙之子》的对比。
过去,为整个团队带来奖金的小额债券非常有用。您可以根据需要使用尽可能多或尽可能少的内容,整个团队都可以从中受益。想要更多魔法抗性吗?获得2名天将!队列里有很多座位吗?带个五仙子,提升防御!用小纽带给整个队伍加分并没有什么错,哪怕多几个也没什么问题,比如强音大赛的爵士,或者阵容中并肩作战。这些都是很好的游戏方式,可以让阵容更加多样化。
然而,当它们成为提供团队范围奖金的大型垂直(具有6 个或更多部分)债券时,债券的原始部分可能不会获得那么多的奖金,因为它们的潜力不如债券高。自制棋子。这么说可能会令人困惑,但总之,如果最适合垂直债券的主要产出不属于该债券,那么我们就没有做好。幽灵邦德主要依靠婕拉和赛娜,这不仅让玩家理解起来非常困难,也让莫甘娜和凯隐等阵容很难提升,削弱了后者的实力。对于将军来说也是如此。李青打主力的次数比孙悟空多得多。而且,这也会让这两个纹章(都是可以合成的)变得非常无趣,因为它们无法放置在主棋手身上,只能扔给任意外围角色形成羁绊。
我们稍微优化了天将的情况(但不是完全,因为高天将的阵容主要依靠非天将球员),但由于赛季的结构性因素,鬼魂问题根本无法处理。如果你在前中期专注于凯特琳和亚托克斯,情况会很困难。
也就是说,未来的大型垂直债券一定会有自己的主力明星,这通常意味着债券中的玩家可以获得更多个性化的奖金。未来仍然会有小额团队奖金的灵活债券,但我们会牢记本赛季的教训。
第二件事要谈的是尊者。这种联系确实创造了很多乐趣,而且最投入的玩家喜欢找到方法将这种联系带到每场比赛中,从而产生了许多独特的游戏。虽然花了一些功夫才让5 Supremes 物有所值,但这个想法的其他方面还是很新颖的。虽然云顶不会每个赛季都有此类内容,但它确实为游戏带来了合理的多样性,让所有技能水平的玩家都能欣赏。未来可能会有类似的想法,特别是我们可以每次改变键的效果,只要保留“旋转键”的概念即可。所以,这确实是《画灵》的亮点之一,也是我们以后会再次考虑的!
复杂度上限
这是我们之前讨论过的话题,但本季这个话题变得更加激烈。云顶已经达到了复杂性的上限。这个游戏不能比现在更复杂,否则门槛就太高了。不仅新球员无法上手,老球员休息几个赛季也很难回归。在接下来的几个赛季中,我们会尽量在不影响游戏深度和乐趣的情况下降低复杂度。其中,游戏的深度尤为重要,因此我们需要在保持云顶深度的同时,砍掉不必要的复杂性。
举个实际的例子,如果你有一段时间没有玩云顶了,现在你回到画灵开始第一款游戏,在新游戏中你首先会看到什么?您将首先看到三个门户。然后你要阅读描述文字,了解传送门的效果,然后决定选择哪一个。直到选择某个门户并且您可以开始相应地制定策略之前,这才算数。对于初次玩的玩家来说确实太复杂了。
所以我们觉得这部分还可以改进。相关改动将无法在下赛季及时完成,但可以预见的是,目前的传送门机制将不会在未来的赛季中使用。我们相信,我们的方法将像现有门户一样有趣,同时对新玩家和回归玩家更加友好。具体方法我还不能透露,但是这个例子是我们的改进方向之一。未来我们还计划做其他的优化,而门户是我们非常关注的一大领域。为了实现我们的目标,我们可能会挑战设计中最核心的部分。说完了复杂性,我们再来谈谈另一个与之相媲美的话题。
棋子的直观性
在之前的收获总结中,我们简单提到过这个问题。绘画精神中也有一些正面和反面的例子,值得再谈。非常重要的是,棋子的设计应该让棋手看到它时很容易猜到它的功能。当我们看到乔加斯时,我们会想,“哦,这是一个大家伙,他应该是前排的坦克。”这个猜测基本一致。这也使得我们的游戏易于学习和玩(刚才提到过!)。
关于这个问题,本赛季确实有几个反面例子。亚索变成坦克绝对会让你怀疑自己的眼睛。毕竟他一般都是输出伤害的;浪人剑客的设定,让人很难想到给他装备石像鬼石板甲。在这方面,亚托克斯和锐雯也表现不佳。他们的设计都是以伤害输出为主,但由于他们的技能、气质和设计,他们总是被视为一线球员,而不是雄伟的主力球员。
但好的一面是,如果设计和执行得当,伊子独特的外观也能凸显核心设定,为云顶粉丝创造新的体验,产生积极的效果。艾瑞莉亚就是一个完美的例子。她在云顶通常是近战伤害输出或坦克,但这次我们更关注她的剑舞设定,将她变成了后排伤害输出。 5成本和4成本的棋子给了我们更多的解释空间,但前提是它们符合各自的主题和机制。
对此,我们在内部建立了“英雄角色”框架,以确保我们赛季团队不会偏离玩家期望的设定和角色。在此基础上,如果要有所改变,可能就是后来的棋子了。再次提醒大家,这个框架将用于未来的赛季,而不是现在(赛季开发的代价)。所以擦亮眼睛吧,下个赛季可能会有意想不到的动作,比如依赖攻速的魔法输出。一如既往,请随时与我们分享您的感受。
高风险债券
感觉我们在每篇文章中都提到高风险债券,因为它太有趣了。然而,这种债券的设计和创新难度也很大,而且归根结底,迄今为止几乎所有此类债券都是“用健康点换取资源”的各种变体。强声大赛中的钢铁之心在这类羁绊中是独一无二的,总体来说是成功的,但达到最高等级后的强度与其他羁绊相比还是有点太高了。然后我们发现,联系越牢固,就越有趣!
画灵的吉祥星纽带在最高级别的玩法中几乎达到了完美平衡,而独特的掷骰子机制也增加了风险。问题在于,平衡最高水平的游戏往往意味着对99.5% 的观众来说,联系很弱且难以控制,从而降低了乐趣。即使平衡性还好,用70 点玩家生命值换4 个伪造者也不够刺激,尤其是与之前的高风险债券相比。
所以挑战来了:这些纽带需要既令人兴奋又公平,而这个空间实际上比刀片还薄。再加上每一季都必须重新设计新版本,设计挑战变得更大。所以下个赛季,以及后续的几个赛季,我们会考虑使用其他高风险高回报的玩法,但不一定是通过债券系统……也许你会说我们尝试的风险太高,但我们看重它多回来(我自己就出去了)。
英雄强化
《怪物来袭》的赛季机制是英雄强化。玩家必须在每场游戏中以随机成本选择英雄增强。这个机制很好,但是英雄必须在每场比赛中都得到强化,所以其实并没有那么新颖。而且,主输出英雄的增强往往是“主输出更强”,这也没什么意思。
但我们从英雄强化中总结了经验,并在过去几个赛季中使用过。效果非常好,玩家非常喜欢这些增强功能。即使强化本身比较弱,也能将坦克棋子变成独特的新主输出。玩家们总是期待着这个机会。看到Shen在后排造成真实伤害,或者Neeko释放全地图AOE来治疗自己,这些体验都很有趣,玩家喜欢选择这些类型的强化。
我们希望本赛季继续保留这些,更好地丰富赋能符文,但本赛季仍然有一些重要的教训可供后续赛季参考。首先,如果一个英雄被过度强化,它会变得非常令人沮丧,并且很快就会不再新鲜。当你看到别人打出平均排名4.5的约里克阵容,并且打得极其出色时,你会忍不住大声赞叹!看到有人和传奇英雄盖伦打出平均排名3.9的阵容,只会让你在接下来的比赛中感觉更好。我什至在比赛中都提不起精神。因此,合理的平衡状态对于这种加固尤为重要。
接下来,当我看到我一直想玩的英雄强化时,我毫不犹豫地选择了它。正当我得意的时候,我发现场上的另一个玩家也选择了同样的强化。感觉真的很糟糕。当你看到你的竞争对手时,你立刻意识到自己处于劣势,但改变阵容已经来不及了。我们不希望每个人都有这样的经历,所以我们正在积极探索,以确保这样的情况不会发生。同样,这也需要很好的平衡,这样才不会出现“无论谁玩专属传奇英雄,都会有很大优势”的情况。我们觉得我们可以做到,并且为了更好的体验而付出的努力是值得的。
下赛季还会有更多的英雄强化符文。这些符文与画中的符文非常相似(低成本坦克成为主要DPS),但团队提出了一些更有趣的想法,其中许多是独特的,甚至可能让你感到熟悉(至少有一个)他们)。
人工制品
正如所承诺的,我们将逐步在本赛季中添加20 个新神器。释放这些装备的目的是为了增加基础装备系统无法支持的独特效果。除了几个小瑕疵(网络版的飞升符太强,玄风衣有几个bug)之外,释放效果还是很成功的。我们开辟了许多新的、独特的对局,给玩家新的梦想,从而产生更多可玩的阵容。我个人最喜欢的是Vision Focus 3星Rek"Sai,他已经展示过好几次了!此外,还有塔姆肯奇、禁忌雕像、枯萎宝石提莫、智慧终结吟游诗人等等!
下赛季,随着大家逐渐探索棋子与神器的最佳组合,我们期待神器会带来怎样的精彩表现。谁最适合挥舞黑暗吸血鬼权杖?该神器为季节增添了新的深度,让玩家有机会进一步展示对游戏玩法的深刻理解。
不过,我们可能会继续探索玩家对神器系统的掌握程度。这些强大的实现太快太容易了(因此我们不得不删除“变废为宝”),但它们还不够常见,感觉不到游戏中真正可掌握的部分。未来,随着探索空间的扩大,我们也可能会更换那些不够炫酷、效果不佳的神器。无论如何,从长远来看,这对云顶来说是非常有好处的!
这已经是收获总结的第十一篇了,要做的事情还有很多!我们不断回顾云顶给大家带来的效果,并希望通过这些内部对话和讨论话题与大家分享。时间有限,今天就聊到这里了,不过下赛季的发布公告中还有好东西等待与大家分享。所以,请耐心等待,到时见!祝你有美好的一天!